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143
include/Cubed/primitive_data.hpp
Normal file
143
include/Cubed/primitive_data.hpp
Normal file
@@ -0,0 +1,143 @@
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#pragma once
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namespace Cubed {
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constexpr float VERTICES_POS[6][6][3] = {
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// ===== front (z = +1) =====
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{{0.0f, 0.0f, 1.0f}, // bottom left
|
||||
{0.0f, 1.0f, 1.0f}, // top left
|
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{1.0f, 1.0f, 1.0f}, // top right
|
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{1.0f, 1.0f, 1.0f}, // top right
|
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{1.0f, 0.0f, 1.0f}, // bottom right
|
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{0.0f, 0.0f, 1.0f}}, // bottom left
|
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// ===== right (x = +1) =====
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{{1.0f, 0.0f, 1.0f}, // bottom front
|
||||
{1.0f, 0.0f, 0.0f}, // bottom back
|
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{1.0f, 1.0f, 0.0f}, // top back
|
||||
{1.0f, 1.0f, 0.0f}, // top back
|
||||
{1.0f, 1.0f, 1.0f}, // top front
|
||||
{1.0f, 0.0f, 1.0f}}, // bottom front
|
||||
// ===== back (z = -1) =====
|
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{{0.0f, 0.0f, 0.0f}, // bottom left
|
||||
{1.0f, 0.0f, 0.0f}, // bottom right
|
||||
{1.0f, 1.0f, 0.0f}, // top right
|
||||
{1.0f, 1.0f, 0.0f}, // top right
|
||||
{0.0f, 1.0f, 0.0f}, // top left
|
||||
{0.0f, 0.0f, 0.0f}}, // bottom left
|
||||
// ===== left (x = -1) =====
|
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{{0.0f, 0.0f, 0.0f}, // bottom back
|
||||
{0.0f, 0.0f, 1.0f}, // bottom front
|
||||
{0.0f, 1.0f, 1.0f}, // top front
|
||||
{0.0f, 1.0f, 1.0f}, // top front
|
||||
{0.0f, 1.0f, 0.0f}, // top back
|
||||
{0.0f, 0.0f, 0.0f}}, // bottom back
|
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// ===== top (y = +1) =====
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{{0.0f, 1.0f, 0.0f}, // back left
|
||||
{1.0f, 1.0f, 0.0f}, // back right
|
||||
{1.0f, 1.0f, 1.0f}, // front right
|
||||
{1.0f, 1.0f, 1.0f}, // front right
|
||||
{0.0f, 1.0f, 1.0f}, // front left
|
||||
{0.0f, 1.0f, 0.0f}}, // back left
|
||||
// ===== bottom (y = -1) =====
|
||||
{{0.0f, 0.0f, 1.0f}, // front left
|
||||
{1.0f, 0.0f, 1.0f}, // front right
|
||||
{1.0f, 0.0f, 0.0f}, // back right
|
||||
{1.0f, 0.0f, 0.0f}, // back right
|
||||
{0.0f, 0.0f, 0.0f}, // back left
|
||||
{0.0f, 0.0f, 1.0f}} // front left
|
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};
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constexpr float TEX_COORDS[6][6][2] = {
|
||||
// ===== front (z = +1) =====
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||||
{{0.0f, 1.0f}, // bottom left
|
||||
{0.0f, 0.0f}, // top left
|
||||
{1.0f, 0.0f}, // top right
|
||||
{1.0f, 0.0f}, // top right
|
||||
{1.0f, 1.0f}, // bottom right
|
||||
{0.0f, 1.0f}}, // bottom left
|
||||
// ===== right (x = +1) =====
|
||||
{{0.0f, 1.0f}, // bottom front
|
||||
{1.0f, 1.0f}, // bottom back
|
||||
{1.0f, 0.0f}, // top back
|
||||
{1.0f, 0.0f}, // top back
|
||||
{0.0f, 0.0f}, // top front
|
||||
{0.0f, 1.0f}}, // bottom front
|
||||
// ===== back (z = -1) =====
|
||||
{{1.0f, 1.0f}, // bottom left
|
||||
{0.0f, 1.0f}, // bottom right
|
||||
{0.0f, 0.0f}, // top right
|
||||
{0.0f, 0.0f}, // top right
|
||||
{1.0f, 0.0f}, // top left
|
||||
{1.0f, 1.0f}}, // bottom left
|
||||
// ===== left (x = -1) =====
|
||||
{{1.0f, 1.0f}, // bottom back
|
||||
{0.0f, 1.0f}, // bottom front
|
||||
{0.0f, 0.0f}, // top front
|
||||
{0.0f, 0.0f}, // top front
|
||||
{1.0f, 0.0f}, // top back
|
||||
{1.0f, 1.0f}}, // bottom back
|
||||
// ===== top (y = +1) =====
|
||||
{{0.0f, 0.0f}, // back left
|
||||
{1.0f, 0.0f}, // back right
|
||||
{1.0f, 1.0f}, // front right
|
||||
{1.0f, 1.0f}, // front right
|
||||
{0.0f, 1.0f}, // front left
|
||||
{0.0f, 0.0f}}, // back left
|
||||
// ===== bottom (y = -1) =====
|
||||
{{0.0f, 0.0f}, // front left
|
||||
{1.0f, 0.0f}, // front right
|
||||
{1.0f, 1.0f}, // back right
|
||||
{1.0f, 1.0f}, // back right
|
||||
{0.0f, 1.0f}, // back left
|
||||
{0.0f, 0.0f}} // front left
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr float CUBE_VER[24] = {
|
||||
0.0, 0.0, 0.0,
|
||||
1.0, 0.0, 0.0,
|
||||
1.0, 1.0, 0.0,
|
||||
0.0, 1.0, 0.0,
|
||||
0.0, 0.0, 1.0,
|
||||
1.0, 0.0, 1.0,
|
||||
1.0, 1.0, 1.0,
|
||||
0.0, 1.0, 1.0
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
constexpr int OUTLINE_CUBE_INDICES[24] = {
|
||||
0,1, 1,2, 2,3, 3,0,
|
||||
4,5, 5,6, 6,7, 7,4,
|
||||
0,4, 1,5, 2,6, 3,7
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr float SQUARE_VERTICES[6][2] = {
|
||||
{-0.5f, -0.5f}, // bottom left
|
||||
{-0.5f, 0.5f}, // top left
|
||||
{ 0.5f, 0.5f}, // top right
|
||||
{ 0.5f, 0.5f}, // top right
|
||||
{ 0.5f, -0.5f}, // bottom right
|
||||
{-0.5f, -0.5f} // bottom left
|
||||
};
|
||||
|
||||
constexpr float SQUARE_TEXTURE_POS[6][2] = {
|
||||
{0.0f, 0.0f},
|
||||
{0.0f, 1.0f},
|
||||
{1.0f, 1.0f},
|
||||
{1.0f, 1.0f},
|
||||
{1.0f, 0.0f},
|
||||
{0.0f, 0.0f},
|
||||
};
|
||||
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||||
struct Vertex {
|
||||
float x = 0.0f, y = 0.0f, z = 0.0f;
|
||||
float s = 0.0f, t = 0.0f;
|
||||
float layer = 0.0f;
|
||||
};
|
||||
|
||||
struct Vertex2D {
|
||||
float x = 0.0f, y = 0.0f;
|
||||
float s = 0.0f, t = 0.0f;
|
||||
float layer = 0.0f;
|
||||
};
|
||||
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||||
}
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