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synced 2026-04-10 14:24:10 +08:00
Added draw board function
This commit is contained in:
@@ -1,12 +1,10 @@
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#include "Render.h"
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Renderer::Renderer(int WIDTH, int HEIGHT) : m_Width(WIDTH), m_Height(HEIGHT) {
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m_cellSize = HEIGHT / m_boardRow;
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}
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Renderer::Renderer() : m_Width(1600), m_Height(900) {
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}
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Renderer::~Renderer() {
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if (m_renderer) SDL_DestroyRenderer(m_renderer);
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@@ -45,14 +43,70 @@ bool Renderer::initialize() {
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return true;
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}
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void Renderer::Renderhello() {
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SDL_SetRenderDrawColor(m_renderer, 0, 0, 0, 255);
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SDL_RenderClear(m_renderer);
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SDL_SetRenderDrawColor(m_renderer, 255, 255, 255, 255);
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SDL_RenderPresent(m_renderer);
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}
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void Renderer::render() {
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Renderhello();
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clear();
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drawBoard();
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present();
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}
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void Renderer::clear() {
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// 设置画笔颜色
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SDL_SetRenderDrawColor(m_renderer, 255, 255, 255, 255);
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// 使用画笔颜色填充整个屏幕
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SDL_RenderClear(m_renderer);
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}
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void Renderer::present() {
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SDL_RenderPresent(m_renderer);
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}
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void Renderer::drawBoard() {
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auto area = getBoardArea();
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// 绘制棋盘格子(交替颜色)
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for (int row = 0; row < area.rows; ++row) {
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for (int col = 0; col < area.cols; ++col) {
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// 使用 SDL_FRect(浮点数)
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SDL_FRect rect{
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static_cast<float>(area.x + col * area.cellSize),
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static_cast<float>(area.y + row * area.cellSize),
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static_cast<float>(area.cellSize),
|
||||
static_cast<float>(area.cellSize)
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};
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bool isLight = (row + col) % 2 == 0;
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SDL_SetRenderDrawColor(m_renderer,
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isLight ? 240 : 180,
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isLight ? 220 : 160,
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isLight ? 180 : 120,
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255);
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// SDL3: RenderFillRect 接受 const SDL_FRect*
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SDL_RenderFillRect(m_renderer, &rect);
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}
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}
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}
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ui::BoardArea Renderer::getBoardArea() const {
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return {
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(m_Width - m_cellSize * m_boardCOL) / 2,
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||||
(m_Height - m_cellSize * m_boardRow) / 2,
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m_cellSize,
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||||
m_boardRow,
|
||||
m_boardCOL
|
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};
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}
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SDL_Renderer* Renderer::getSDLRenderer() const {
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return m_renderer;
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}
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@@ -1,5 +1,5 @@
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#pragma once
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#include "UIType.h"
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#include <SDL3/SDL.h>
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class Renderer
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@@ -9,13 +9,30 @@ private:
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SDL_Renderer* m_renderer = nullptr;
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int m_Width;
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int m_Height;
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int m_cellSize;
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int m_boardRow = 7;
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int m_boardCOL = 7;
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public:
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Renderer(int WIDTH, int HEIGHT);
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Renderer();
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~Renderer();
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// 渲染画面
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void render();
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bool initialize();
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void Renderhello();
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// 清除上一帧的渲染
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void clear();
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// 展现画面
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void present();
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// 绘制棋盘
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void drawBoard();
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ui::BoardArea getBoardArea() const;
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SDL_Renderer* getSDLRenderer() const;
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};
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10
src/ui/UIType.h
Normal file
10
src/ui/UIType.h
Normal file
@@ -0,0 +1,10 @@
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#pragma once
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namespace ui {
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// 获取棋盘渲染区域信息(用于坐标转换)
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struct BoardArea {
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||||
int x, y; // 左上角像素坐标
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||||
int cellSize; // 每格像素大小
|
||||
int rows, cols; // 行列数
|
||||
};
|
||||
}
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