mirror of
https://github.com/zhenyan121/SporeBG-Conid.git
synced 2026-04-10 14:24:10 +08:00
Use GameScene to control render
This commit is contained in:
@@ -1,34 +1,47 @@
|
||||
#include "BoardRenderer.h"
|
||||
|
||||
Renderer::Renderer(int WIDTH, int HEIGHT) : m_Width(WIDTH), m_Height(HEIGHT) {
|
||||
#include "GameRenderer.h"
|
||||
#include <iostream>
|
||||
GameRenderer::GameRenderer(int WIDTH, int HEIGHT, SDL_Renderer* renderer) : m_Width(WIDTH), m_Height(HEIGHT), m_renderer(renderer) {
|
||||
m_cellSize = HEIGHT / m_boardRow;
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Renderer::~Renderer() {
|
||||
GameRenderer::~GameRenderer() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
bool Renderer::initialize() {
|
||||
|
||||
bool GameRenderer::initialize() {
|
||||
return true;
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameRenderer::beginFrame() {
|
||||
if (!m_renderer) {
|
||||
std::cout << "ERROR: Renderer is NULL!\n";
|
||||
return;
|
||||
}
|
||||
// 清屏为白色色背景
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(m_renderer, 0, 255, 0, 255);
|
||||
SDL_RenderClear(m_renderer);
|
||||
//std::cout << "begin frame\n";
|
||||
// 临时测试:画个红框
|
||||
SDL_SetRenderDrawColor(m_renderer, 255, 0, 0, 255);
|
||||
SDL_FRect test{100, 100, 200, 200};
|
||||
SDL_RenderFillRect(m_renderer, &test);
|
||||
}
|
||||
|
||||
void GameRenderer::endFrame() {
|
||||
// 提交到屏幕
|
||||
//std::cout << "end frame\n";
|
||||
SDL_RenderPresent(m_renderer);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void Renderer::render() {
|
||||
|
||||
|
||||
drawBoard();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
void GameRenderer::drawBackground() {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
void Renderer::drawBoard() {
|
||||
void GameRenderer::drawBoard() {
|
||||
auto area = getBoardArea();
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -58,7 +71,7 @@ for (int row = 0; row < area.rows; ++row) {
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
ui::BoardArea Renderer::getBoardArea() const {
|
||||
BoardArea GameRenderer::getBoardArea() const {
|
||||
return {
|
||||
(m_Width - m_cellSize * m_boardCOL) / 2,
|
||||
(m_Height - m_cellSize * m_boardRow) / 2,
|
||||
@@ -68,6 +81,3 @@ ui::BoardArea Renderer::getBoardArea() const {
|
||||
};
|
||||
}
|
||||
|
||||
SDL_Renderer* Renderer::getSDLRenderer() const {
|
||||
return m_renderer;
|
||||
}
|
||||
@@ -1,11 +1,10 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include "UIType.h"
|
||||
#include "utils/Config.h"
|
||||
#include <SDL3/SDL.h>
|
||||
|
||||
class Renderer
|
||||
class GameRenderer
|
||||
{
|
||||
private:
|
||||
SDL_Window* m_window = nullptr;
|
||||
SDL_Renderer* m_renderer = nullptr;
|
||||
int m_Width;
|
||||
int m_Height;
|
||||
@@ -13,23 +12,29 @@ private:
|
||||
int m_boardRow = 7;
|
||||
int m_boardCOL = 7;
|
||||
public:
|
||||
Renderer(int WIDTH, int HEIGHT);
|
||||
GameRenderer(int WIDTH, int HEIGHT, SDL_Renderer* renderer);
|
||||
|
||||
~Renderer();
|
||||
~GameRenderer();
|
||||
// 渲染画面
|
||||
void render();
|
||||
// 初始化加载纹理
|
||||
bool initialize();
|
||||
|
||||
// 帧控制
|
||||
void beginFrame();
|
||||
void endFrame();
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
// 绘制棋盘
|
||||
// 渲染函数
|
||||
// 绘制背景
|
||||
void drawBackground();
|
||||
//绘制棋盘
|
||||
void drawBoard();
|
||||
|
||||
|
||||
ui::BoardArea getBoardArea() const;
|
||||
BoardArea getBoardArea() const;
|
||||
|
||||
SDL_Renderer* getSDLRenderer() const;
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user