mirror of
https://github.com/zhenyan121/SporeBG-Conid.git
synced 2026-04-10 22:34:10 +08:00
Added a lots of the file to write the pixel game but due to some problem ,i dicide to change sdl3 to sfml,a more modern lib
This commit is contained in:
208
src/graphics/font/BitmapFont.cpp
Normal file
208
src/graphics/font/BitmapFont.cpp
Normal file
@@ -0,0 +1,208 @@
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#include "BitmapFont.h"
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#include <SDL3_image/SDL_image.h>
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#include <fstream>
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#include <filesystem>
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#include <cstdio>
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#include <cstring>
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static bool startsWith(const std::string& s, const char* prefix) {
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return s.size() >= std::strlen(prefix) &&
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s.compare(0, std::strlen(prefix), prefix) == 0;
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}
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// 构造 / 析构
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BitmapFont::BitmapFont() = default;
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BitmapFont::~BitmapFont() {
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for (SDL_Texture* tex : m_pages) {
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SDL_DestroyTexture(tex);
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}
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m_pages.clear();
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}
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// 加载 .fnt
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bool BitmapFont::load(const std::string& fntPath, SDL_Renderer* renderer) {
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m_renderer = renderer;
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std::ifstream file(fntPath);
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if (!file.is_open()) {
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SDL_Log("BitmapFont: 无法打开 %s", fntPath.c_str());
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return false;
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}
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// .fnt 所在目录(用于加载 .tga)
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std::string baseDir =
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std::filesystem::path(fntPath).parent_path().string();
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std::string line;
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while (std::getline(file, line)) {
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// common 行:行高
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if (startsWith(line, "common ")) {
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sscanf(line.c_str(),
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"common lineHeight=%d",
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&m_lineHeight
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);
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}
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// page 行:加载贴图
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else if (startsWith(line, "page ")) {
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int id = 0;
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char filename[256]{};
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sscanf(line.c_str(),
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"page id=%d file=\"%255[^\"]\"",
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&id, filename
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);
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if ((int)m_pages.size() <= id) {
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m_pages.resize(id + 1, nullptr);
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}
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std::string texPath = baseDir + "/" + filename;
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SDL_Surface* surf = IMG_Load(texPath.c_str());
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if (!surf) {
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SDL_Log("BitmapFont: 无法加载贴图 %s", texPath.c_str());
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return false;
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}
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SDL_Texture* tex =
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SDL_CreateTextureFromSurface(renderer, surf);
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SDL_DestroySurface(surf);
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// 像素风关键:最近邻
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SDL_SetTextureScaleMode(tex, SDL_SCALEMODE_NEAREST);
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m_pages[id] = tex;
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}
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// char 行:字形数据
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else if (startsWith(line, "char ")) {
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uint32_t id = 0;
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BitmapGlyph g{};
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sscanf(line.c_str(),
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"char id=%u x=%d y=%d width=%d height=%d "
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"xoffset=%d yoffset=%d xadvance=%d page=%d",
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&id,
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&g.x, &g.y,
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&g.w, &g.h,
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&g.xOffset, &g.yOffset,
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&g.xAdvance,
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&g.page
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);
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m_glyphs[id] = g;
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}
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}
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return true;
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}
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// 绘制文本
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void BitmapFont::drawText(const std::string& text, int x, int y) const {
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int cursorX = x;
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int cursorY = y;
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for (uint32_t cp : utf8ToCodepoints(text)) {
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// 换行
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if (cp == '\n') {
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cursorX = x;
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||||
cursorY += m_lineHeight;
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||||
continue;
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}
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auto it = m_glyphs.find(cp);
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if (it == m_glyphs.end()) {
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continue;
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}
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const BitmapGlyph& g = it->second;
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SDL_FRect src{
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(float)g.x,
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||||
(float)g.y,
|
||||
(float)g.w,
|
||||
(float)g.h
|
||||
};
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||||
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||||
SDL_FRect dst{
|
||||
(float)(cursorX + g.xOffset),
|
||||
(float)(cursorY + g.yOffset),
|
||||
(float)g.w,
|
||||
(float)g.h
|
||||
};
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||||
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||||
SDL_RenderTexture(
|
||||
m_renderer,
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||||
m_pages[g.page],
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&src,
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||||
&dst
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||||
);
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||||
cursorX += g.xAdvance;
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}
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}
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// 行高
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int BitmapFont::getLineHeight() const {
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return m_lineHeight;
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}
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// UTF-8 → Unicode codepoint(最小但够用)
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||||
std::vector<uint32_t>
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BitmapFont::utf8ToCodepoints(const std::string& text) {
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std::vector<uint32_t> result;
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||||
for (size_t i = 0; i < text.size();) {
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||||
uint8_t c = (uint8_t)text[i];
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if (c < 0x80) {
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||||
result.push_back(c);
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||||
i += 1;
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}
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||||
else if ((c >> 5) == 0x6) {
|
||||
uint32_t cp =
|
||||
((text[i] & 0x1F) << 6) |
|
||||
(text[i + 1] & 0x3F);
|
||||
result.push_back(cp);
|
||||
i += 2;
|
||||
}
|
||||
else if ((c >> 4) == 0xE) {
|
||||
uint32_t cp =
|
||||
((text[i] & 0x0F) << 12) |
|
||||
((text[i + 1] & 0x3F) << 6) |
|
||||
(text[i + 2] & 0x3F);
|
||||
result.push_back(cp);
|
||||
i += 3;
|
||||
}
|
||||
else if ((c >> 3) == 0x1E) {
|
||||
uint32_t cp =
|
||||
((text[i] & 0x07) << 18) |
|
||||
((text[i + 1] & 0x3F) << 12) |
|
||||
((text[i + 2] & 0x3F) << 6) |
|
||||
(text[i + 3] & 0x3F);
|
||||
result.push_back(cp);
|
||||
i += 4;
|
||||
}
|
||||
else {
|
||||
// 非法 UTF-8,跳过
|
||||
i += 1;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
return result;
|
||||
}
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