mirror of
https://github.com/zhenyan121/Cubed.git
synced 2026-06-18 00:27:02 +08:00
refactor: warp everything in Cubed namespace
This commit is contained in:
@@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
struct AABB {
|
||||
glm::vec3 min{0.0f, 0.0f, 0.0f};
|
||||
glm::vec3 max{0.0f, 0.0f, 0.0f};
|
||||
@@ -16,4 +20,6 @@ struct AABB {
|
||||
(min.y <= other.max.y && max.y >= other.min.y) &&
|
||||
(min.z <= other.max.z && max.z >= other.min.z);
|
||||
}
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
#include <glad/glad.h>
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
class Player;
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -32,4 +34,6 @@ public:
|
||||
const glm::vec3& get_camera_pos() const;
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,4 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
constexpr int WORLD_SIZE_Y = 256;
|
||||
constexpr int MAX_BLOCK_NUM = 7;
|
||||
constexpr int MAX_UI_NUM = 1;
|
||||
@@ -147,4 +150,6 @@ struct Vertex2D {
|
||||
float x = 0.0f, y = 0.0f;
|
||||
float s = 0.0f, t = 0.0f;
|
||||
float layer = 0.0f;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -4,6 +4,9 @@
|
||||
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
class DebugCollector {
|
||||
public:
|
||||
static DebugCollector& get();
|
||||
@@ -17,4 +20,6 @@ public:
|
||||
|
||||
private:
|
||||
std::unordered_map<std::size_t, Text> m_texts;
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
#include <array>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
constexpr float BIOME_NOISE_FREQUENCY = 0.003f;
|
||||
|
||||
constexpr float PLAIN_FREQ = 0.4f;
|
||||
@@ -28,3 +30,4 @@ BiomeHeightRange get_biome_height_range(Biome biome);
|
||||
Biome safe_int_to_biome(int x);
|
||||
int get_interpolated_height(float world_x, float world_z, float temp, float humid);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -7,6 +7,10 @@
|
||||
|
||||
#include <Cubed/config.hpp>
|
||||
#include <Cubed/tools/cubed_assert.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
struct BlockTexture {
|
||||
std::string name;
|
||||
unsigned id;
|
||||
@@ -62,6 +66,9 @@ const std::array<bool, MAX_BLOCK_NUM> TRANSPARENT_MAP {
|
||||
};
|
||||
|
||||
inline bool is_in_transparent_map(unsigned id) {
|
||||
CUBED_ASSERT_MSG(id < MAX_BLOCK_NUM, "ID is invaild");
|
||||
ASSERT_MSG(id < MAX_BLOCK_NUM, "ID is invaild");
|
||||
return TRANSPARENT_MAP[id];
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -8,6 +8,9 @@
|
||||
#include <Cubed/gameplay/chunk_pos.hpp>
|
||||
#include <Cubed/gameplay/block.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
class World;
|
||||
// if want to use, do init_chunk(), gen_vertex_data() and
|
||||
class Chunk {
|
||||
@@ -71,4 +74,7 @@ public:
|
||||
|
||||
void set_chunk_block(int index, unsigned id);
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -4,6 +4,10 @@
|
||||
|
||||
#include <Cubed/tools/log.hpp>
|
||||
#include <Cubed/tools/cubed_assert.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
struct ChunkPos {
|
||||
int x;
|
||||
int z;
|
||||
@@ -28,3 +32,5 @@ struct ChunkPos {
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -2,6 +2,10 @@
|
||||
|
||||
#include <stdexcept>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
enum class GameMode {
|
||||
CREATIVE,
|
||||
SPECTATOR
|
||||
@@ -16,4 +20,7 @@ inline std::string to_str(GameMode mode) {
|
||||
return {"Spective"};
|
||||
}
|
||||
throw std::invalid_argument{"GameMode is invaild"};
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -11,6 +11,8 @@
|
||||
#include <optional>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
enum class Gait{
|
||||
WALK,
|
||||
RUN
|
||||
@@ -88,4 +90,7 @@ public:
|
||||
void update_player_move_state(int key, int action);
|
||||
void update_scroll(double yoffset);
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,8 @@
|
||||
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
class Chunk;
|
||||
|
||||
struct TreeStructNode {
|
||||
@@ -9,4 +11,6 @@ struct TreeStructNode {
|
||||
unsigned id = 0;
|
||||
};
|
||||
|
||||
bool build_tree(Chunk& chunk, const glm::ivec3& pos);
|
||||
bool build_tree(Chunk& chunk, const glm::ivec3& pos);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -9,6 +9,8 @@
|
||||
#include <Cubed/AABB.hpp>
|
||||
#include <Cubed/gameplay/chunk.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
struct ChunkRenderSnapshot {
|
||||
GLuint vbo;
|
||||
size_t vertex_count;
|
||||
@@ -83,4 +85,6 @@ public:
|
||||
|
||||
void push_delete_vbo(GLuint vbo);
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,9 @@
|
||||
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
struct MoveState {
|
||||
bool forward = false;
|
||||
bool back = false;
|
||||
@@ -30,4 +33,7 @@ namespace Input {
|
||||
InputState& get_input_state();
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,6 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <string>
|
||||
#include <unordered_map>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
class MapTable {
|
||||
private:
|
||||
static std::unordered_map<unsigned, std::string> id_to_name_map;
|
||||
@@ -12,3 +15,5 @@ public:
|
||||
static void init_map();
|
||||
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -7,6 +7,7 @@
|
||||
#include <glad/glad.h>
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
#include <vector>
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
class Camera;
|
||||
class TextureManager;
|
||||
@@ -54,4 +55,6 @@ private:
|
||||
void render_text();
|
||||
void render_ui();
|
||||
void render_world();
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -2,6 +2,10 @@
|
||||
#include <glad/glad.h>
|
||||
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
class Shader {
|
||||
public:
|
||||
Shader();
|
||||
@@ -23,4 +27,6 @@ private:
|
||||
std::size_t m_hash = 0;
|
||||
std::string m_name = "-1";
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -3,6 +3,8 @@
|
||||
#include <Cubed/gameplay/block.hpp>
|
||||
#include <Cubed/tools/shader_tools.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
class TextureManager {
|
||||
private:
|
||||
@@ -28,4 +30,7 @@ public:
|
||||
void need_reload();
|
||||
void update();
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,9 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <Cubed/tools/log.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
namespace Assert {
|
||||
inline void msg(const char* condition, const char* file,
|
||||
int line, const char* func,
|
||||
@@ -17,20 +21,22 @@ namespace Assert {
|
||||
}
|
||||
|
||||
#ifdef DEBUG_MODE
|
||||
#define CUBED_ASSERT(cond) \
|
||||
#define ASSERT(cond) \
|
||||
do { \
|
||||
if (!(cond)) { \
|
||||
::Assert::msg(#cond, __FILE__, __LINE__, __func__); \
|
||||
::Cubed::Assert::msg(#cond, __FILE__, __LINE__, __func__); \
|
||||
} \
|
||||
} while (0)
|
||||
#define CUBED_ASSERT_MSG(cond, message) \
|
||||
#define ASSERT_MSG(cond, message) \
|
||||
do { \
|
||||
if (!(cond)) { \
|
||||
::Assert::msg(#cond, __FILE__, __LINE__, __func__, message); \
|
||||
::Cubed::Assert::msg(#cond, __FILE__, __LINE__, __func__, message); \
|
||||
} \
|
||||
} while (0)
|
||||
|
||||
#else
|
||||
#define CUBED_ASSERT(cond) ((void)0)
|
||||
#define CUBED_ASSERT_MSG(cond, message) ((void)0)
|
||||
#endif
|
||||
#define ASSERT(cond) ((void)0)
|
||||
#define ASSERT_MSG(cond, message) ((void)0)
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,8 +1,14 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <string_view>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
namespace HASH {
|
||||
inline std::size_t str(std::string_view value) {
|
||||
return std::hash<std::string_view>{}(value);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -10,6 +10,9 @@
|
||||
|
||||
#include <Cubed/config.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
struct Character {
|
||||
glm::vec2 uv_min;
|
||||
glm::vec2 uv_max;
|
||||
@@ -41,4 +44,6 @@ private:
|
||||
void setup_font_character();
|
||||
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -6,6 +6,8 @@
|
||||
#include <source_location>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
namespace Logger {
|
||||
enum class Level {
|
||||
TRACE,
|
||||
@@ -94,3 +96,7 @@ namespace Logger {
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,5 +1,11 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
namespace Math {
|
||||
void extract_frustum_planes(const glm::mat4& mvp_matrix, std::vector<glm::vec4>& planes);
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -2,6 +2,9 @@
|
||||
#include <atomic>
|
||||
#include <vector>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
class PerlinNoise {
|
||||
public:
|
||||
static void init();
|
||||
@@ -13,4 +16,6 @@ private:
|
||||
static float fade(float t);
|
||||
static float lerp(float t, float a, float b);
|
||||
static float grad(int hash, float x, float y, float z);
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -4,6 +4,9 @@
|
||||
#include <SOIL2.h>
|
||||
#include <string>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
namespace Tools {
|
||||
GLuint create_shader_program(const std::string& v_shader_path, const std::string& f_shader_path);
|
||||
void print_shader_log(GLuint shader);
|
||||
@@ -14,3 +17,5 @@ namespace Tools {
|
||||
unsigned char* load_image_data(const std::string& tex_image_path);
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -14,6 +14,9 @@ typedef LONG (WINAPI* RtlGetVersionPtr)(PRTL_OSVERSIONINFOW);
|
||||
#include <fstream>
|
||||
#endif
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
namespace Tools {
|
||||
|
||||
inline bool get_os_version(std::string& str) {
|
||||
@@ -142,3 +145,4 @@ inline std::string get_cpu_info() {
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -2,6 +2,9 @@
|
||||
#include <Cubed/tools/cubed_assert.hpp>
|
||||
#include <glm/glm.hpp>
|
||||
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
enum class Color {
|
||||
BLACK,
|
||||
WHITE,
|
||||
@@ -49,7 +52,7 @@ inline constexpr glm::vec4 color_value(Color color) {
|
||||
case Color::BROWN:
|
||||
return vec4{0.647f, 0.165f, 0.165f, 1.0f};
|
||||
default:
|
||||
CUBED_ASSERT_MSG(false, "Unknown Color");
|
||||
ASSERT_MSG(false, "Unknown Color");
|
||||
return vec4{1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f};
|
||||
}
|
||||
|
||||
@@ -63,3 +66,5 @@ inline glm::vec4 rgb255_to_float(int r, int g, int b, int a) {
|
||||
|
||||
return glm::vec4{nr, ng, nb, na};
|
||||
}
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -7,6 +7,8 @@
|
||||
|
||||
#include <Cubed/config.hpp>
|
||||
#include <Cubed/ui/color.hpp>
|
||||
namespace Cubed {
|
||||
|
||||
|
||||
class Shader;
|
||||
|
||||
@@ -49,4 +51,6 @@ private:
|
||||
void update_vertices();
|
||||
void upload_to_gpu();
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
@@ -1,5 +1,7 @@
|
||||
#pragma once
|
||||
#include <GLFW/glfw3.h>
|
||||
namespace Cubed{
|
||||
|
||||
class Renderer;
|
||||
class Window {
|
||||
public:
|
||||
@@ -22,4 +24,6 @@ private:
|
||||
int m_height;
|
||||
Renderer& m_renderer;
|
||||
|
||||
};
|
||||
};
|
||||
|
||||
}
|
||||
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