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synced 2026-04-10 06:14:07 +08:00
perf: optimize chunk generation
This commit is contained in:
@@ -17,9 +17,22 @@ struct Block : public BlockTexture{
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};
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};
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struct BlockRenderData {
|
struct BlockRenderData {
|
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glm::vec3 pos;
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std::vector<bool> draw_face;
|
std::vector<bool> draw_face;
|
||||||
unsigned block_id;
|
unsigned block_id;
|
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|
BlockRenderData() = default;
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BlockRenderData(const BlockRenderData&) = default;
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BlockRenderData& operator=(const BlockRenderData&) = default;
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||||||
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BlockRenderData(BlockRenderData&& data) :
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draw_face(std::move(data.draw_face)),
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block_id(data.block_id)
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{
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}
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BlockRenderData& operator=(BlockRenderData&& data) {
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draw_face = std::move(data.draw_face);
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block_id = data.block_id;
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return *this;
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}
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};
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};
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struct LookBlock {
|
struct LookBlock {
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@@ -10,6 +10,9 @@ class World;
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class Chunk {
|
class Chunk {
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private:
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private:
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bool m_is_gened = false;
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bool m_dirty = false;
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ChunkPos m_chunk_pos;
|
ChunkPos m_chunk_pos;
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||||||
World& m_world;
|
World& m_world;
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||||||
// the index is a array of block id
|
// the index is a array of block id
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@@ -31,7 +34,9 @@ public:
|
|||||||
GLuint get_vbo() const;
|
GLuint get_vbo() const;
|
||||||
const std::vector<Vertex>& get_vertex_data() const;
|
const std::vector<Vertex>& get_vertex_data() const;
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||||||
void init_chunk();
|
void init_chunk();
|
||||||
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bool is_dirty() const;
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||||||
|
void mark_dirty();
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void clear_dirty();
|
||||||
void set_chunk_block(int index, unsigned id);
|
void set_chunk_block(int index, unsigned id);
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};
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};
|
||||||
@@ -11,6 +11,16 @@ struct ChunkPos {
|
|||||||
return h1 ^ (h2 + 0x9e3779b9 + (h1 << 6) + (h1 >> 2));
|
return h1 ^ (h2 + 0x9e3779b9 + (h1 << 6) + (h1 >> 2));
|
||||||
}
|
}
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};
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};
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||||||
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||||||
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ChunkPos operator+(const ChunkPos& pos) const{
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return ChunkPos{x + pos.x, z + pos.z};
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}
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||||||
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ChunkPos& operator+=(const ChunkPos& pos) {
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x += pos.x;
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z += pos.z;
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return *this;
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|
};
|
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};
|
};
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|
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||||||
|
|||||||
@@ -16,7 +16,7 @@ private:
|
|||||||
std::unordered_map<std::size_t, Player> m_players;
|
std::unordered_map<std::size_t, Player> m_players;
|
||||||
std::vector<glm::vec4> m_planes;
|
std::vector<glm::vec4> m_planes;
|
||||||
|
|
||||||
std::pair<int, int> chunk_pos(int world_x, int world_z);
|
std::pair<int, int> chunk_pos(int world_x, int world_z) const;
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||||||
void gen_chunks();
|
void gen_chunks();
|
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|
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|||||||
@@ -130,7 +130,8 @@ void App::render() {
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}
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}
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void App::run() {
|
void App::run() {
|
||||||
|
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||||||
|
last_time = glfwGetTime();
|
||||||
while(!glfwWindowShouldClose(m_window.get_glfw_window())) {
|
while(!glfwWindowShouldClose(m_window.get_glfw_window())) {
|
||||||
|
|
||||||
update();
|
update();
|
||||||
|
|||||||
@@ -29,7 +29,11 @@ int Chunk::get_index(int x, int y, int z) {
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||||||
void Chunk::gen_vertex_data() {
|
void Chunk::gen_vertex_data() {
|
||||||
m_vertexs_data.clear();
|
m_vertexs_data.clear();
|
||||||
glDeleteBuffers(1, &m_vbo);
|
if (m_vbo != 0) {
|
||||||
|
glDeleteBuffers(1, &m_vbo);
|
||||||
|
m_vbo = 0;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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||||||
for (int x = 0; x < CHUCK_SIZE; x++) {
|
for (int x = 0; x < CHUCK_SIZE; x++) {
|
||||||
for (int y = 0; y < WORLD_SIZE_Y; y++) {
|
for (int y = 0; y < WORLD_SIZE_Y; y++) {
|
||||||
for (int z = 0; z < CHUCK_SIZE; z++) {
|
for (int z = 0; z < CHUCK_SIZE; z++) {
|
||||||
@@ -68,6 +72,8 @@ void Chunk::gen_vertex_data() {
|
|||||||
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexs_data.size() * sizeof(Vertex), m_vertexs_data.data(), GL_STATIC_DRAW);
|
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, m_vertexs_data.size() * sizeof(Vertex), m_vertexs_data.data(), GL_STATIC_DRAW);
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
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||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
GLuint Chunk::get_vbo() const{
|
GLuint Chunk::get_vbo() const{
|
||||||
@@ -107,14 +113,25 @@ void Chunk::init_chunk() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
m_is_gened = true;
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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bool Chunk::is_dirty() const{
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|
return m_dirty;
|
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|
}
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|
void Chunk::mark_dirty() {
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|
m_dirty = true;
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|
}
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|
void Chunk::clear_dirty() {
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|
m_dirty = false;
|
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|
}
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||||||
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||||||
void Chunk::set_chunk_block(int index ,unsigned id) {
|
void Chunk::set_chunk_block(int index ,unsigned id) {
|
||||||
m_blocks[index] = id;
|
m_blocks[index] = id;
|
||||||
glDeleteBuffers(1, &m_vbo);
|
mark_dirty();
|
||||||
|
|
||||||
gen_vertex_data();
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
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||||||
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|||||||
@@ -291,6 +291,10 @@ void Player::update_lookup_block() {
|
|||||||
}
|
}
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||||||
|
|
||||||
void Player::update_move(float delta_time) {
|
void Player::update_move(float delta_time) {
|
||||||
|
// if frame rate less than 1 frame per second, don't update
|
||||||
|
if (delta_time > 1.0f) {
|
||||||
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
if (m_gait == Gait::RUN) {
|
if (m_gait == Gait::RUN) {
|
||||||
max_speed = RUN_SPEED;
|
max_speed = RUN_SPEED;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -347,10 +351,6 @@ void Player::update_move(float delta_time) {
|
|||||||
y_speed += -G * delta_time;
|
y_speed += -G * delta_time;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
move_distance.y = y_speed * delta_time;
|
move_distance.y = y_speed * delta_time;
|
||||||
// y
|
// y
|
||||||
update_y_move();
|
update_y_move();
|
||||||
@@ -360,7 +360,8 @@ void Player::update_move(float delta_time) {
|
|||||||
update_z_move();
|
update_z_move();
|
||||||
|
|
||||||
if (m_player_pos.y < -15.0f) {
|
if (m_player_pos.y < -15.0f) {
|
||||||
m_player_pos = glm::vec3(0.0f, 100.0f, 0.0f);
|
Logger::warn("y is tow low");
|
||||||
|
m_player_pos += glm::vec3(1.0f, 100.0f, 1.0f);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|||||||
@@ -33,6 +33,7 @@ const BlockRenderData& World::get_block_render_data(int world_x, int world_y ,in
|
|||||||
y = world_y;
|
y = world_y;
|
||||||
x = world_x - chunk_x * CHUCK_SIZE;
|
x = world_x - chunk_x * CHUCK_SIZE;
|
||||||
z = world_z - chunk_z * CHUCK_SIZE;
|
z = world_z - chunk_z * CHUCK_SIZE;
|
||||||
|
//BlockRenderData m_block_render_data;
|
||||||
// block id
|
// block id
|
||||||
m_block_render_data.block_id = chunk_blocks[Chunk::get_index(x, y, z)];
|
m_block_render_data.block_id = chunk_blocks[Chunk::get_index(x, y, z)];
|
||||||
if (m_block_render_data.block_id == 0) {
|
if (m_block_render_data.block_id == 0) {
|
||||||
@@ -83,6 +84,7 @@ Player& World::get_player(const std::string& name){
|
|||||||
|
|
||||||
|
|
||||||
void World::init_world() {
|
void World::init_world() {
|
||||||
|
auto t1 = std::chrono::system_clock::now();
|
||||||
for (int s = 0; s < DISTANCE; s++) {
|
for (int s = 0; s < DISTANCE; s++) {
|
||||||
for (int t = 0; t < DISTANCE; t++) {
|
for (int t = 0; t < DISTANCE; t++) {
|
||||||
int ns = s - DISTANCE / 2;
|
int ns = s - DISTANCE / 2;
|
||||||
@@ -106,7 +108,9 @@ void World::init_world() {
|
|||||||
chunk.gen_vertex_data();
|
chunk.gen_vertex_data();
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
Logger::info("Chunk Block Init Finish");
|
auto t2 = std::chrono::system_clock::now();
|
||||||
|
auto d = std::chrono::duration_cast<std::chrono::milliseconds>(t2 - t1);
|
||||||
|
Logger::info("Chunk Block Init Finish, Time Consuming: {}", d);
|
||||||
// init players
|
// init players
|
||||||
m_players.emplace(HASH::str("TestPlayer"), Player(*this, "TestPlayer"));
|
m_players.emplace(HASH::str("TestPlayer"), Player(*this, "TestPlayer"));
|
||||||
Logger::info("TestPlayer Create Finish");
|
Logger::info("TestPlayer Create Finish");
|
||||||
@@ -127,7 +131,7 @@ void World::render(const glm::mat4& mvp_matrix) {
|
|||||||
glEnableVertexAttribArray(1);
|
glEnableVertexAttribArray(1);
|
||||||
glEnableVertexAttribArray(2);
|
glEnableVertexAttribArray(2);
|
||||||
|
|
||||||
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, chunk.get_vertex_data().size() * 3);
|
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, chunk.get_vertex_data().size());
|
||||||
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, 0);
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@@ -137,7 +141,7 @@ void World::render(const glm::mat4& mvp_matrix) {
|
|||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
std::pair<int, int> World::chunk_pos(int world_x, int world_z) {
|
std::pair<int, int> World::chunk_pos(int world_x, int world_z) const{
|
||||||
int chunk_x, chunk_z;
|
int chunk_x, chunk_z;
|
||||||
if (world_x < 0) {
|
if (world_x < 0) {
|
||||||
chunk_x = (world_x + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
chunk_x = (world_x + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
||||||
@@ -155,7 +159,6 @@ std::pair<int, int> World::chunk_pos(int world_x, int world_z) {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void World::gen_chunks() {
|
void World::gen_chunks() {
|
||||||
Logger::info("start gen chunks");
|
|
||||||
const auto& player = get_player("TestPlayer");
|
const auto& player = get_player("TestPlayer");
|
||||||
const auto& player_pos = player.get_player_pos();
|
const auto& player_pos = player.get_player_pos();
|
||||||
|
|
||||||
@@ -172,7 +175,6 @@ void World::gen_chunks() {
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
CUBED_ASSERT_MSG(!cur_chunks.empty(), "cur chunks is empty!!");
|
CUBED_ASSERT_MSG(!cur_chunks.empty(), "cur chunks is empty!!");
|
||||||
Logger::info("Cur Chunk pos gen finish, size {}", cur_chunks.size());
|
|
||||||
|
|
||||||
for (auto it = m_chunks.begin(); it != m_chunks.end(); ) {
|
for (auto it = m_chunks.begin(); it != m_chunks.end(); ) {
|
||||||
if (cur_chunks.find(it->first) == cur_chunks.end()) {
|
if (cur_chunks.find(it->first) == cur_chunks.end()) {
|
||||||
@@ -189,25 +191,26 @@ void World::gen_chunks() {
|
|||||||
pre_gen_chunks.push_back(pos);
|
pre_gen_chunks.push_back(pos);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
if (pre_gen_chunks.empty()) {
|
||||||
Logger::info("start to init new chunk");
|
return;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
static const ChunkPos CHUNK_DIR[] {
|
||||||
|
{1, 0}, {-1, 0}, {0, -1}, {0, 1}
|
||||||
|
};
|
||||||
for (const auto& pos : pre_gen_chunks) {
|
for (const auto& pos : pre_gen_chunks) {
|
||||||
auto it = m_chunks.find(pos);
|
auto it = m_chunks.find(pos);
|
||||||
CUBED_ASSERT_MSG(it != m_chunks.end(), "Chunk Don't find");
|
CUBED_ASSERT_MSG(it != m_chunks.end(), "Chunk Don't find");
|
||||||
//Logger::info("Init Chunk {} {}", pos.x, pos.z);
|
//Logger::info("Init Chunk {} {}", pos.x, pos.z);
|
||||||
it->second.init_chunk();
|
it->second.init_chunk();
|
||||||
|
it->second.mark_dirty();
|
||||||
|
for (const auto& dir : CHUNK_DIR) {
|
||||||
|
auto it = m_chunks.find(pos + dir);
|
||||||
|
if (it != m_chunks.end()) {
|
||||||
|
it->second.mark_dirty();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// After block gen fininshed
|
|
||||||
for (auto& chunk_map : m_chunks) {
|
|
||||||
auto& [chunk_pos, chunk] = chunk_map;
|
|
||||||
|
|
||||||
chunk.gen_vertex_data();
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
|
||||||
Logger::info("gen chunks finish");
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void World::need_gen() {
|
void World::need_gen() {
|
||||||
@@ -228,24 +231,12 @@ bool World::is_aabb_in_frustum(const glm::vec3& center, const glm::vec3& half_ex
|
|||||||
return true;
|
return true;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
bool World::is_block(const glm::ivec3& block_pos) const{
|
bool World::is_block(const glm::ivec3& block_pos) const{
|
||||||
int chunk_x, chunk_z;
|
|
||||||
int world_x, world_y, world_z;
|
int world_x, world_y, world_z;
|
||||||
world_x = block_pos.x;
|
world_x = block_pos.x;
|
||||||
world_y = block_pos.y;
|
world_y = block_pos.y;
|
||||||
world_z = block_pos.z;
|
world_z = block_pos.z;
|
||||||
|
auto [chunk_x, chunk_z] = chunk_pos(world_x, world_z);
|
||||||
if (world_x < 0) {
|
|
||||||
chunk_x = (world_x + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (world_x >= 0) {
|
|
||||||
chunk_x = world_x / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (world_z < 0) {
|
|
||||||
chunk_z = (world_z + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (world_z >= 0) {
|
|
||||||
chunk_z = world_z / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto it = m_chunks.find(ChunkPos{chunk_x, chunk_z});
|
auto it = m_chunks.find(ChunkPos{chunk_x, chunk_z});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -271,24 +262,12 @@ bool World::is_block(const glm::ivec3& block_pos) const{
|
|||||||
|
|
||||||
void World::set_block(const glm::ivec3& block_pos, unsigned id) {
|
void World::set_block(const glm::ivec3& block_pos, unsigned id) {
|
||||||
|
|
||||||
int chunk_x, chunk_z;
|
|
||||||
int world_x, world_y, world_z;
|
int world_x, world_y, world_z;
|
||||||
world_x = block_pos.x;
|
world_x = block_pos.x;
|
||||||
world_y = block_pos.y;
|
world_y = block_pos.y;
|
||||||
world_z = block_pos.z;
|
world_z = block_pos.z;
|
||||||
|
auto [chunk_x, chunk_z] = chunk_pos(world_x, world_z);
|
||||||
if (world_x < 0) {
|
|
||||||
chunk_x = (world_x + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (world_x >= 0) {
|
|
||||||
chunk_x = world_x / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (world_z < 0) {
|
|
||||||
chunk_z = (world_z + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (world_z >= 0) {
|
|
||||||
chunk_z = world_z / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto it = m_chunks.find(ChunkPos{chunk_x, chunk_z});
|
auto it = m_chunks.find(ChunkPos{chunk_x, chunk_z});
|
||||||
|
|
||||||
@@ -306,96 +285,21 @@ void World::set_block(const glm::ivec3& block_pos, unsigned id) {
|
|||||||
|
|
||||||
it->second.set_chunk_block(Chunk::get_index(x, y, z), id);
|
it->second.set_chunk_block(Chunk::get_index(x, y, z), id);
|
||||||
|
|
||||||
|
static const glm::ivec3 NEIGHBOR_DIRS[] = {
|
||||||
|
{1, 0, 0}, {-1, 0, 0}, {0, 0, -1}, {0, 0, 1}
|
||||||
|
};
|
||||||
|
|
||||||
int adjacent_chunk_x;
|
for (const auto& dir : NEIGHBOR_DIRS) {
|
||||||
int adjacent_chunk_z;
|
glm::ivec3 neighbor = block_pos + dir;
|
||||||
int adj_world_x;
|
|
||||||
int adj_world_z;
|
auto [cx, cz] = chunk_pos(neighbor.x, neighbor.z);
|
||||||
if (x == 0) {
|
auto it = m_chunks.find({cx, cz});
|
||||||
adj_world_x = world_x - 1;
|
if (it != m_chunks.end()) {
|
||||||
adj_world_z = world_z;
|
it->second.mark_dirty();
|
||||||
if (adj_world_x < 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_x = (adj_world_x + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_x >= 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_x = adj_world_x / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
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||||||
if (adj_world_z < 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_z = (adj_world_z + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_z >= 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_z = adj_world_z / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
auto adjacent = m_chunks.find(ChunkPos{adjacent_chunk_x, adjacent_chunk_z});
|
|
||||||
if (adjacent != m_chunks.end()) {
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||||||
adjacent->second.gen_vertex_data();
|
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||||||
}
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||||||
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||||||
}
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||||||
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||||||
if (x == CHUCK_SIZE - 1) {
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||||||
adj_world_x = world_x + 1;
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||||||
adj_world_z = world_z;
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|
||||||
if (adj_world_x < 0) {
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|
||||||
adjacent_chunk_x = (adj_world_x + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_x >= 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_x = adj_world_x/ CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_z < 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_z = (adj_world_z + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_z >= 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_z = adj_world_z / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
auto adjacent = m_chunks.find(ChunkPos{adjacent_chunk_x, adjacent_chunk_z});
|
|
||||||
if (adjacent != m_chunks.end()) {
|
|
||||||
adjacent->second.gen_vertex_data();
|
|
||||||
}
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}
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||||||
}
|
}
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||||||
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||||||
if (z == 0) {
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||||||
adj_world_x = world_x;
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||||||
adj_world_z = world_z - 1;
|
|
||||||
if (adj_world_x < 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_x = (adj_world_x + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_x >= 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_x = adj_world_x / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_z < 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_z = (adj_world_z + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_z >= 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_z = adj_world_z / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
auto adjacent = m_chunks.find(ChunkPos{adjacent_chunk_x, adjacent_chunk_z});
|
|
||||||
if (adjacent != m_chunks.end()) {
|
|
||||||
adjacent->second.gen_vertex_data();
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
if (z == CHUCK_SIZE - 1) {
|
|
||||||
adj_world_x = world_x;
|
|
||||||
adj_world_z = world_z + 1;
|
|
||||||
if (adj_world_x < 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_x = (adj_world_x + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_x >= 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_x = adj_world_x/ CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_z < 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_z = (adj_world_z + 1) / CHUCK_SIZE - 1;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
if (adj_world_z >= 0) {
|
|
||||||
adjacent_chunk_z = adj_world_z / CHUCK_SIZE;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
auto adjacent = m_chunks.find(ChunkPos{adjacent_chunk_x, adjacent_chunk_z});
|
|
||||||
if (adjacent != m_chunks.end()) {
|
|
||||||
adjacent->second.gen_vertex_data();
|
|
||||||
}
|
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||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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||||||
@@ -407,4 +311,12 @@ void World::update(float delta_time) {
|
|||||||
gen_chunks();
|
gen_chunks();
|
||||||
need_gen_chunk = false;
|
need_gen_chunk = false;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// unified compute vertex data before rendering
|
||||||
|
for (auto& [key, chunk] : m_chunks) {
|
||||||
|
if (chunk.is_dirty()) {
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||||||
|
chunk.gen_vertex_data();
|
||||||
|
chunk.clear_dirty();
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
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