2025-12-27 20:12:08 +08:00
2025-12-28 16:44:54 +08:00
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2025-12-15 09:40:23 +08:00

一个棋类游戏,与孢子分裂有关,本为cpp重构版,游戏核心主要玩法由cold1840制定的,可以看他的python版本,这个版本旨在用cpp完全重写这个游戏,注意本项目并未使用到里面的代码,核心逻辑实现是不一样的,且本项目打算加入许多功能,整体玩法也是完全不一样的,同时cold1840也在一定程度上参与项目的开发与维护

构建指南

mingw老版本有重大问题导致asio内部状态损坏引起段错误如果是mingw请使用最新版本 确保电脑安装了cmakeninja,使用gccg++

git clone https://github.com/zhenyan121/SporeBG-Conid.git
mkdir build
cd build
cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++ ..
ninja

目前更新计划

  • 修复逻辑坐标和实际坐标的对应函数,添加工具类
  • 修复棋盘渲染问题
  • 添加json支持从配置文件加载
  • 整改输入和事件分发系统
  • 添加glm库改用vec2记录二维坐标

待添加玩法

  • 生命值
  • 道具(直接消灭一个孢子之类的)
  • 技能(将孢子发射出去,不断碰撞掉血)
  • 随机事件(例如:小于多少的孢子会死亡)

项目结构

SporeBG-Conid/
├── src/
│   ├── core/                 # 核心应用与窗口管理
│   ├── game/                 # 游戏逻辑核心:棋盘、棋子、规则等
│   ├── graphics/             # 图形渲染相关
│   ├── input/                # 输入处理系统(键盘、鼠标)
│   ├── scenes/               # 场景管理系统(菜单、对局等)
│   ├── utils/                # 工具类与配置
│   └── main.cpp              # 程序入口SDL3 回调)
├── assets/                   # 资源文件:图片、字体、音效
│   ├── images/
│   ├── fonts/
│   └── sounds/
├── config/                   # 配置文件(如 game.ini
└── build/                    # 编译输出目录(建议 .gitignore 掉)

一些想说的

这是我第一次用cpp写的项目想写个比较完整的出来但是遇到了一堆问题只能说路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,如果你有好的建议也是可以提出来的

Description
No description provided
Readme Apache-2.0 14 MiB
Languages
C++ 97.1%
CMake 2.7%
C 0.2%