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一个棋类游戏,与孢子分裂有关,本为cpp重构版,游戏核心主要玩法由cold1840制定的,可以看他的python版本,这个版本旨在用cpp完全重写这个游戏,并加入许多功能,同时cold1840也在一定程度上参与项目的开发与维护

构建指南

确保电脑安装了cmakeninja,使用gccg++

git clone --recursive https://github.com/zhenyan121/SporeBG-Conid.git
mkdir build
cd build
cmake -G "Ninja" -DCMAKE_BUILD_TYPE=Debug -DCMAKE_C_COMPILER=gcc -DCMAKE_CXX_COMPILER=g++ ..
ninja

项目结构

ChessGame/
├── src/
│   ├── core/                 # 核心游戏逻辑
│   │   ├── Game.h/cpp        # 游戏核心管理
│   │   ├── Board.h/cpp       # 棋盘逻辑和规则实现
│   │   ├── Piece.h/cpp       # 棋子基类和具体棋子实现
│   │   └── Rules.h/cpp       # 游戏规则验证
│   ├── ai/                   # 人工智能模块
│   │   ├── AIBase.h/cpp      
│   │   ├── MinimaxAI.h/cpp   
│   │   └── Heuristics.h/cpp  
│   ├── network/              # 网络模块
│   │   ├── NetworkManager.h/cpp 
│   │   ├── Protocol.h/cpp    
│   │   └── Server.h/cpp      
│   ├── ui/                   # 用户界面
│   │   ├── Renderer.h/cpp    # 渲染器(SDL3)
│   │   ├── UIComponents.h/cpp 
│   │   └── MenuSystem.h/cpp  
│   ├── input/                # ← 输入处理模块(键盘、鼠标等)
│   │   ├── InputManager.h/cpp
│   ├── utils/                # 工具类
│   │   ├── Logger.h/cpp      
│   │   ├── Config.h/cpp      
│   │   └── Utils.h/cpp       
│   └── main.cpp              # 程序入口(使用 SDL3 回调)
├── assets/                   # 资源文件
│   ├── images/              
│   ├── fonts/               
│   └── sounds/              
├── config/                  # 配置文件(如 game.ini
└── build/                   # 构建输出目录(.gitignore 掉)

一些想说的

这是我第一次用cpp写的项目想写个比较完整的出来但是遇到了一堆问题只能说路漫漫其修远兮,吾将上下而求索,如果你有好的建议也是可以提出来的

Description
No description provided
Readme Apache-2.0 14 MiB
Languages
C++ 97.1%
CMake 2.7%
C 0.2%